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想亲手缔造一个文明吗▪◇■=▷◁,想让凯撒大帝-△▷、拿破仑◇…▷、莎士比亚▲…●•◆、爱因斯坦为你所用吗▲○…□▪。在「历史巨轮○◆□•:文明新篇章」中•△▽◇•,这些都可以实现-▷○◇★▷。玩家需要从远古时代开始▪▷-…,将一个文明发展到几千年后的现在▷○=。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐☆▪★◇:先是教玩家如何完成一个独立场景•▽,如何与怪物和环境互动★•◇★▪,以及如何使用角色的能力卡牌○▷…。等玩家学会■▲•,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险■…,开启属于自己的故事▲▼。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭□-◇▼=。玩家作为抗疫团队的一员☆★▽,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处▷=○◆。
「星球大战★=•◆:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同★◇=◇,使得粉丝熟悉的绝地武士○□•■=▼、光剑★■、死星等可以悉数登场■△○☆•▲,也让游戏收获了稳定的玩家群体•◇-。
游戏中的冷战梗接连不断◇•▷◇,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道▷•□•。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统◆○-△■,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景●…=。
陶器厂▽●●、日用品厂▼…▷…、棉花厂可以卖货▲▪△▽;啤酒厂■◇☆、煤矿◆■、铁矿提供资源◆◇•□•▽;铁路和运河将物资输送至各处=□☆▼•。真切的供求生态盘活了整个市场▪▼▽▪,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面●•▽■。
起初的资源非常有限••▷,可能只是一些石头和种子•◆▽○▲。而在玩家手中■◁○…▽,它们会逐渐变成矿场和农场□•=▽。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中▲▼=•,看起来制作宏大的桌面游戏=□□▷,却好像离大家有点遥远▼△▲□。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是▲◁…“幼稚了▽▷•◁★◆”-△▪:前景中农民手持镰刀收获颇丰▼▲,背景中竟然有……机甲部队在行进◁■▲◆…?
美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski ▼•。《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏▷◇▽••●。最终到达数字时代◆★▷。「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧□□,是一切的起源☆◁★=☆。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度•▷△◆•,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧◆▲…▼。
在《帝国曙光》之前的版本中▽◆◇▽,玩家动辄需要十几小时来完成游戏▼●。第四版做了一些简化•○●□,官方游戏时长是 240 - 480 分钟◆▽■。
二战之后☆△◆,欧洲百废待兴■▪•=,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起△□◇■▼。在模拟的美苏争霸之中◇◁,你想扮演美国还是苏联-☆▲=◇◆?(对△■,只有这两个选择)
游戏主题是理所当然的科幻题材●☆▲□▽★:本着▪●…▽▪“拓荒火星▷△▽○”的目的●◇◁●■▲,人类前往火星◆•★□◆,通过调整气候和环境条件□…▽-◁●,使得火星变得宜居…●,从而减轻地球的负担◆▼◁▷。
发展军力之后●▲◇,结合了自己对巨型机器人的迷恋◇●,是自然之力▷-=,有科幻▪●,是大地-◇■…•○,在不断地霸占资源▼★▽▷◁•!
身处九世纪的美国◇■,玩家的任务就是放牛★▪▼,运输★☆,发展-▪,挣钱★■▽,得高分●▪▪,拿第一▲•。如果能够成功把握大西部铁路的机会●◆,掌控铁路之间的陷阱■…□,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主☆•●。
请注意▪●•★,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角…▼,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人◆◇▷□▽△。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家◇▲○-,需要通过收集资源•○○、征募新兵…◇●▼□-、建造建筑■▼▼、扩展领土等方式☆=▷,成为东欧的最强国☆☆。玩家获得的成就会转化为相应得分•-■□★△,最高分者赢得胜利=◁▲▼。
作为经济策略游戏◆☆■◇,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河▪○■,起工厂☆▼◇□■▲,开铁路=▼▷■,面面俱到才能更有竞争力▪▪◆。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味○▲-◇。作为一方大国势力★=■,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突△□◆,古巴导弹危机□▼▪,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件▼◆▽。
游戏介绍里有一句-▪▷,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」--•△。我们本想尽可能地解释一下这句话□▼△◆,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣★●○▷□★,也许可以自己去体验一下★□★△。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价△▼-,几乎都是▽◇•○◆“神作=•▼■▲”▷…☆▲◆•“大牛•…☆”★•☆“满分•▲☆•▼▽”▲◇◁•■。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏•…●▪=,玩家们组团升级打副本◇○▲▲,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸◆▷◁-。
游戏中的▷☆◇“盖亚计划▼=”…▪▪,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球△-◆★,让盖亚从不毛之地诞生☆▲●。
是众神之母•=,时间线会从古代起步◇△,穿过中世纪和探索时代○◁○,强化经济□◁△▪•,创造出了游戏中这个有军队▪-,他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感•●■。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化●□。玩家代表着地球上的一家大企业◇……▷☆◇,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果▷…,但目标只有一个◆□:达成人类在火星生存的基本环境条件△•◆◆◇。
每个角色的功能不同=•△▷◇▷,因此需要大家各自发挥所长▽☆-▪,在有限的时间内●■▲…•,合理安排行动开元棋牌在线★●□,通力合作△○-□◁•,控制疫情爆发☆▼▷▼▷=。
这些对盖亚的定义▷■▼,配以科幻感十足的游戏封面…◁,让我们在平添几分困惑之余•◁▷■◇•,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏•★。
选择反叛军还是帝国-▪▼▲?这是个值得思考的问题○•…▽。作为反叛军的玩家◁•,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望▷□◇◆●▼,获得支持▽=◇-△○,结交盟友■◁▲▲▷,避免冲突▽•★▲■。
在「大西部之路」中…□▷=•▲,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群=•▼▽▪▲,左边的工匠能建造铁路周围的建筑☆▷■,右边的工程师可以管理铁路★••。
How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句…△◇○□-,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)▲=◇•…◆。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容□=,大约需要超过 300 小时的游戏时间◁▼●。这样想来▪▼▲☆◇,如果能够用文字记录探索冒险的全过程=●•●•●,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧•▲○◇△。
而作为帝国玩家◆▲■,唯一目的就是摧毁反叛军的基地□◁-••△。无论是突击队•★•◇▷、歼星舰▽•△•★,还是死星开元棋牌在线●▽…●=,都是任由帝国差遣的武器◆••。
在这个宇宙中▲●, 14 个种族生活在七种不同的行星上■◇☆…。玩家为了所代表种族的发展和成长▼▪▷●◆,必须将相邻的行星纳入麾下▷▲▽,才能与其他种族竞争◇★。
又有乡村生活的一战后世界☆▪△。盖亚是谁○□○◁?她是混沌中诞生的第一位原始神▲◇▷开元棋牌·帝国崛起。,率先达到 10 分的玩家就能获胜★■▲-•★。完整的游戏中□●☆□▲。
「工业革命■△:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间◇▼,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事★•。
国外桌游玩家爱玩什么-▷●▼•?那些桌游究竟有多复杂□△•●?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜◇▪◇▪=,从中挑选整理了前 11 名■◁◆☆,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你△◇◁•。
Scythe…◁▷☆,长柄大镰刀▽▲▲•,是收割庄稼的工具-•=▪,也是收割人头的武器★☆★◆。「镰刀战争」这样的译名=◆■,不免让人联想到农民起义□•☆,甚至还散发着点社会主义革命的气息▲■•…○。
即使不是星战迷的路人…☆•…,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服▽▽◁。
这个游戏的另一卖点☆●●,还在于它的☆•…▲◇●“一次性-•◇◆▼●”●▼•。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求▲□-▼,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑▷◁◆○。
麻将象棋五子棋-★▷•…▼,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项△◁◆出的桌游到底是啥样开元新华书店跨圈推 规则复杂带来的问题就是●•,玩家们在玩的时候□□▷,不太容易记住所有流程的规则•-◁,上手可能会很慢◁△△□,会影响游戏体验…•。每个回合的阶段经历的过 更多 出的桌游到底是啥样开元新华书店跨圈推!。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮△▽=-★•,「火星改造」也在次年火了一把△●◁▪▲◆,并持续占领着 BGG 榜单前列•◇。